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- 📂动画剧本创作中的立意与结构技巧
.前 言中国3.67亿青少年孕育着一个巨大的动画产业,美、日、韩却在不经意间斯文地攻城掠地,而中国民族动画的发展依旧差强人意。美国有它的迪斯尼,日本也有它的宫崎峻,而中华却有上下五千年的人类文明源远流长,古代神话,传奇故事,乃至我们的国画,脸谱,年画,民间工艺,地方戏曲等都是中国民族动画创作中可以尝试运用的瑰宝,可是《三国演义》被日本“拿来”了,《花木兰》被美国请去了,《孙悟空》却在很大程度...
- 📂动画剧本创作的三大忌
.1.把剧本写成小说剧本写作和小说写作有着本质不同的地方。写小说除了要写出画面以外,更要包括很多修辞守法的运用和角色内心世界的描述,要用很多抒情的语句,而写剧本时这些就不应该出现;写剧本,要让看剧本的人见到文字的同时就能够联想到一幅图画,是通过文字来引发丰富的联想,并给他们以画面感和真实感。2.故事情节复杂大家想想你们所看过的优秀的动画,它们的剧情是不是都很简单。简单到报纸短评用短短几十个字...
- 📂动画片剧本创作格式
.第 N 集每个场景都以这样的格式场景1, 地点: 时间: 天气:该场景内的情节简要说明(200字以内):角色名字:(可以用粗体也可以用斜体,但要统一): 如下文: -奔翔-[动作说明] (动作说明需加大括号),如果可以需要突出主观镜头或客观镜头,在动作说明前如果是角色的动作,则需要在动作说明前将该动作内的主要角色动作置于动作说明之上。如:-奔翔-[镜头里出现一双大大的脚。镜头向上仰视,显出...
- 📂动画剧本创作步骤
.动画剧本创作的步骤第一步,要有一个基本的包含浓缩的完整故事的构思,并且标明故事的主角,包括构成故事的冲突—发展—结局。第二步,将上述提到的基本故事构成扩展成一个叙事大纲,其中含有大量的细节,并且有明确的故事发展情节。第三步,分场提纲,即影片逐场所叙事提纲,它允许作者控制节奏和速度。第四步,是剧本初稿,接着是第二稿,直到最后定稿。大约每分钟一张。就像一般的叙事故事,都是由三个部分组成的:1\...
- 📂如何进行动画短片剧本创作?
动画短片篇幅短,创意空间反而更大,更可自由的发挥,在创作上有四方 面值得注意:引人注目的内容和形式,故事结构的简化,主题内涵的挖掘,韵味 和情感内核! 第一节.动画短片的概念及特点 动画短片篇幅短形式感强 动画短片指的是长度在 30 分钟以内的单集动画片 我们在各大动画节上看到的短篇类作品还有动画 MTV,动画形式的广告,其实 都可以化做动画短片范畴! 在动画短片中有一大部分是艺术短片.和商...
- 📂什么是产品广告样本?
产品广告样本什么是产品广告样本产品广告样本是由商家策划、 专人设计, 随产品投放市场一起提供给消费者的宣传广告 产品广告样本 册,是目前为生产厂家广泛采用的一种商业促销手段。 产品广告样本的优势商品样本由于分发到消费者个人手中的特点, 使消费者能够详细地了解产品的功能、 型 号、外形、操作使用等多项信息,并可经消费者之手传阅至他人,有着其他广告所不及的优 势,其发送场所一般在商业购物场所...
- 📂数字动画剧本的新思维 (一)
数字动画剧本的新思维“要能编出好的动画剧本就必须要先了解什么叫动画剧本” ,在传统的思维下”剧本”要让 观众能够完全的感受出你所要表达的每一句每一字, 透过导演的拍摄与演员的演技表现, 让 观众可以感受的到画面与文字间所要表达的情感, 我记得当我在与导演沟通剧本与脚本的时 候,我们谈论到其中的一个画面表现”天上落下了一道巨雷与主角感到不祥的预感” ,听起 来就是简单的两个画面表现, 但是事实...
- 📂剧本基本理论
剧本基本理论要写好一个故事,首先要构思好你的故事走向、人物关系、情节高潮、主题思想…… 美国好莱坞有一套编剧规律:即开端、设置矛盾、解决矛盾、再设置矛盾,直至结局。 中国也有自己的编剧规律:起、承、转、合。 一、态度 写故事最重要的是对故事的态度, 是歌颂还是贬低, 不同态度会产生全然不同的效果。 二、人物 设定一个“干扰事件”作为人物“成长”的起点 避免“类型化”的人物,要提高人物的“可信...
- 📂【仙剑情缘】八、人物技能及装备
1.人物技能Lv1:吐故纳新效果:回复主角20%血量消耗:10MP技能图片:ACT\_TG,切割为每幅60*26Lv5:六合独尊效果:对敌全体产生伤害效果,等同于自身攻击力+20,按伤害公式计算消耗:12MP技能图片:ACT\_LH,切割为第一幅61*71,第二幅(右侧)70*71,第三幅(左下)68*70,第三幅(右下)63*70Lv10:两仪化形效果:对敌单体产生伤害效果,等同于自身攻击...
- 📂游戏设定及剧本【仙剑情缘】七、游戏属性值及成长设定(一)
七、游戏属性值及成长设定:(注:N为等级)伤害公式:最终伤害=攻击力-[1/(1+0.06×防御力)] ×攻击力1.主角:最高等级为20级经验:升到第N级所需经验=50 ×(1+0.1 ×(N-1))×(N-1)=属性值:攻击力:初始为10第N级成长为10 +(N-1)× 2.3防御力:初始为5第N级成长为5 +(N-1)× 1.2血量(HP):初始为200第N级成长为200 +10 ×(1...